1. VÌ SAO NÊN HỌC IT MASTER?

  • Trang bị kỹ năng số – hành trang không thể thiếu cho tương lai.
  • Phát triển tư duy logic, sáng tạo, rèn luyện tính kiên trì.
  • Học thực hành 100% trên máy tính – mỗi học sinh 1 máy.
  • Phương pháp “học mà chơi – chơi mà học”, giúp trẻ hứng thú và tiếp thu tự nhiên.

2. ĐIỂM NỔI BẬT CỦA IT MASTER

  • Giáo trình biên soạn riêng cho học sinh tiểu học.

  • Ứng dụng Word & PowerPoint vào sản phẩm thực tế: thiệp mời, poster, album ảnh, truyện tranh

  • Làm quen tư duy lập trình với Scratch: tạo game, lập trình Robot, nhân vật vui nhộn.

  • Học sinh được rèn luyện kỹ năng trình bày, làm dự án cá nhân.

3. LỘ TRÌNH 4 CẤP ĐỘ – PHÙ HỢP VỚI TỪNG KHỐI LỚP

  • Step 1 –  Lớp 2: Làm quen máy tính, bàn phím, chuột, gõ chữ có dấu.

Các em bắt đầu từ những thao tác cơ bản: bật/tắt máy, dùng bàn phím – chuột, gõ chữ có dấu tiếng Việt, chèn ảnh, tạo hình đơn giản trên PowerPoint. Đây là bước khởi đầu giúp trẻ tự tin sử dụng máy tính.

  • Step 2 – Lớp 3: Ứng dụng văn phòng cơ bản –  vẽ hình, trình chiếu PowerPoint.

Học sinh làm quen với quản lý tệp tin, thư mục, rèn kỹ năng thiết kế hình khối – tô màu – trình chiếu PowerPoint, đồng thời nâng cao khả năng tư duy qua trò chơi sáng tạo.

  • Step 3 – Lớp 4: Sáng tạo cùng Word & PowerPoint – thiết kế sticker, thiếp mời, album ảnh.

Học sinh vừa học PowerPoint nâng cao, vừa tiếp cận lập trình Scratch. Các em sẽ tự tay lập trình nhân vật, tạo game nhỏ (Cookie Run, đua robot,…) – đặt nền móng cho tư duy lập trình sau này.

  • Step 4 – Lớp 5: Lập trình Scratch – tạo trò chơi, nhân vật, robot mini.

Học sinh vừa học PowerPoint nâng cao, vừa tiếp cận lập trình Scratch. Các em sẽ tự tay lập trình nhân vật, tạo game nhỏ (Cookie Run, đua robot,…) – đặt nền móng cho tư duy lập trình sau này.

4. KẾT QUẢ SAU KHOÁ HỌC

  • Thành thạo thao tác máy tính cơ bản.
  • Biết sử dụng Word & PowerPoint để tạo sản phẩm học tập.
  • Tự tin làm thuyết trình, dự án cá nhân.
  • Bước đầu làm quen với tư duy lập trình.

Với IT MASTER – Thần đồng tin học, mỗi tiết học không chỉ là một giờ học mà còn là một cuộc phiêu lưu công nghệ đầy màu sắc.

Hãy để con bạn bắt đầu hành trình “công dân số” ngay từ hôm nay.

5.BỘ SÁCH TIN HỌC CỦA CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO

  • Sách IT MASTER _ Step 1 (làm quen máy tính) dành cho học sinh lớp 2, giúp các em bước đầu tiếp xúc với máy tính và rèn luyện những kỹ năng cơ bản như sử dụng chuột, gõ phím, thực hành thao tác đơn giản trên PowerPoint, đồng thời phát triển tư duy logic thông qua các bài tập ghép hình, sửa lỗi. Giai đoạn khởi đầu này tạo nền tảng vững chắc về kỹ năng tin học và khơi gợi khả năng sáng tạo cho các em.
  • Sách IT MASTER _ Step 2 (ứng dụng văn phòng cơ bản) dành cho học sinh lớp 3: Cuốn sách giúp các em làm quen với cách quản lý tệp tin và thư mục trong Windows, rèn luyện kỹ năng thiết kế, vẽ và tô màu hình khối, đồng thời tạo hiệu ứng trình chiếu sinh động trên PowerPoint. Bên cạnh đó, các em còn được tham gia các trò chơi tư duy, góp phần phát triển khả năng logic và chỉ số IQ.
  • Sách IT MASTER _ Step 3 (sáng tạo cùng máy tính) dành cho học sinh lớp 4: Chương trình tập trung nâng cao khả năng sử dụng PowerPoint và Word, giúp các em sáng tạo sticker, thiệp mời, album ảnh, truyện tranh, thiết kế sổ nhật ký hay câu chuyện cổ tích, đồng thời rèn luyện khả năng tìm kiếm và chỉnh sửa hình ảnh trực tuyến, giúp các em nâng cao kỹ năng thiết kế hay thực hiện các dự án học tập cá nhân sau này.
  • Sách IT MASTER _ Step 4 (làm quen tư duy lập trình với Scratch) dành cho học sinh lớp 5: Ở quyển sách cuối cùng này các em được học PowerPoint nâng cao với các mô hình và nhân vật sáng tạo, kết hợp với việc tiếp cận lập trình Scratch, làm quen khối lệnh, lập trình nhân vật và thiết kế những trò chơi đơn giản như Cookie Run hay cuộc đua robot. Đây là bước quan trọng giúp các em phát triển tư duy lập trình, kỹ năng thiết kế và thực hành sáng tạo trong một môi trường kỹ thuật số hiện đại.
  •